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Sitni Satni - AfterBurn
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Sitni Sati - AfterBurn
AfterBurn ist eine produktions-erprobte Engine für volumetrische Partikel-Effekte.
Diese professionelle Lösung ermöglicht das Erschaffen von ultrarealistischen Effekten im Bereich von Clouds, pyroclastischem Smoke, Dust, Explosions-Effekten, Liquid Metals, Wasser und verschiedenen prozedural definierten "festen" Objekten (sog. Hypersolids).
- HyperSolids können andere Objekte für überzeugende Effekte reflektieren oder durch Lichtbrechung darstellen
- AfterBurn unterstürzt Raymarcher, Octane Shader und HyperSolid Shading Methoden
- Mit einer Preview Anzeige kann das Ergebnis vor dem eigentlichen Rendern angezeigt werden
Jedes Detail kann in AfterBurn angesprochen werden. Spezielle 'Daemons' geben die Möglichkeit, auch kleinste Smoke Teile in jede erforderliche Richtung zu treiben oder Löcher in Clouds zu treiben.
Ausserdem kann die Farbgebung, die Opacity und die Beleuchtung getuned werden; dies sogar über die Abhängigkeit der Partikel von Lebensdauer,
Geschwindigkeit, Abstand vom Emitter und vielem mehr.
So lässt sich auch der G-Buffer Channel zum Rendern heranziehen.
In AfterBurn ist unter anderem neu:
- Animation Flow Curves
- Gradients unterstützen jetzt TCB Interpolation
- Interpolation Controller
- schnellerer Explode Daemon
- bis zu 40% Reduktion der Renderzeit