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TurbulenceFD for Cinema 4D
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TurbulenceFD
Highres Fluids für Cinema 4D
TurbulenceFD ist der umfangreichste Fluid-Simulator für Cinema 4D. Bereits bei vielen Film-Produktionen wurde er eingesetzt.
Die Simulations Pipeline für TurbulenceFD besteht aus einem Voxel-basierten Solver (Navier Stokes). Es verwendet für Rauch und Feuer ein Voxel Grid, dass exakt die Bewegung vom zu simulierenden Fluid beschreibt.
Um eine Fluid Simulatin mit TurbulenceFD aufzusetzen, wird lediglich das Objekt benötigt, dass die Quelle für Rauch, Hitze oder Benzin darstellt. Das Fluid bewegt sich dann physikalisch entlang dieser Emission und erzeugt ein realistisches Aussehen von Feuer, Explosionen, dampf, Wolken, Staub oder anderem.
Weitere Highlights von TurbulenceFD sind:
- Simulationsberechnung mit GPU
- physikalisch basierter Feuer-Shader
- multiples Scattering für Rauch (GI)
- realistische Partikel-Strömung
- anpassbarer Fluid-Container
- Emitter-Painting
und vieles mehr